Skip to content Skip to footer

VR-шлемы, аватары и NFT: как устроена и работает метавселенная

Вход в метавселенную похож на обычный выход в интернет, но с добавлением иммерсивности. Чтобы попасть в виртуальный мир и получить полноценный опыт, понадобятся шлемы виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальности, тактильные перчатки и костюмы.

В своём интервью The Verge Марк Цукерберг рассказал, что метавселенная будет работать на VR-гарнитурах, мобильных устройствах и игровых консолях. По его словам, пользователи смогут ощутить то, что не дают почувствовать двухмерные приложения — например, присутствие людей.

Общение и взаимодействие в метавселенной будет возможно при помощи аватаров. Изменится и рабочее место — сервис Horizon Workroom поможет оборудовать его под свои вкусы. То же самое касается и виртуального дома — можно купить уже готовую квартиру и обставить её различными цифровыми объектами.

Выглядит это примерно так: пользователь создаёт аватар, наделяет его определённой внешностью, затем из своего обустроенного виртуального дома идёт на работу в виртуальный офис, где встречает аватары коллег. Физически они могут находиться где угодно: лежать в любимых трениках на диване или в шортах — на пляже Шри-Ланки.

Сейчас компании, которым интересна эта область, разрабатывают устройства для более полного погружения в мир метавселенной. Та же Meta заявляла о работе над высококачественной гарнитурой виртуальной реальности — VR-шлемом Project Cambria. Он сможет распознавать мимику, считывать настроение, понимать направление взгляда и формировать дополненную реальность перед глазами человека.

Также компания собирается представить очки дополненной реальности под рабочим названием Project Nazare. Они будут оснащены голографическим дисплеем, проектором, чипами, камерами, датчиками и динамиками.

Тем не менее в феврале этого года стало известно, что Meta распустила команду из 300 разработчиков, которые работали над универсальной операционной системой для устройств виртуальной и дополненной реальности. Компания предпочла ограничить часть расходов, связанных с этим проектом.

Ещё один пример помощника для погружения в дополненную реальность — AR-гарнитура Hololens от Microsoft. Она отслеживает взгляд и движения рук человека для наложения виртуальных изображений и иконок. Это позволяет создавать сценарии использования — очки подсказывают, как ориентироваться, идентифицировать объекты и взаимодействовать с обычным миром в виртуальной манере.

Однако этих технологий недостаточно. Основатель и генеральный директор компании Epic Games Тим Суини объясняет, что в метавселенной пользователи смогут переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий и оставаясь при этом социально связанными друг с другом.

Для этого необходима новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Такой модели пока не существует.

По словам Тима Суини, технологическая инфраструктура должна опираться на децентрализованную систему вроде блокчейна, поскольку это сеть общего пользования, неподконтрольная ни одному субъекту. Её плюс — в безопасной фиксации прав собственности и автоматической транзакции через смарт-контракты.

***

Примером работы метавселенной на основе блокчейна можно считать платформу виртуальной реальности Decentraland на основе Ethereum. На ней пользователи покупают участки в виртуальном мире, общаются друг с другом через цифровые аватары и посещают мероприятия, созданные в этом пространстве. Эксперимент на основе блокчейна включает в себя истинное право собственности и геймифицированную социальную функциональность.

Ключевую роль в метавселенной отводят NFT — невзаимозаменяемому токену или виртуальной цифровой единице в блокчейн-сети. С его помощью можно регистрировать собственность на любой цифровой объект: одежду для аватаров, виртуальный дом или мебель для него, билеты на мероприятия.

NFT защитит право на цифровое имущество и виртуальную собственность, а значит, поможет стандартизировать покупки. Это может лечь в основу экономики метавселенной.

Оставить комментарий